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18 jeux pour une soirée entre amis, avec ou sans matériel

Mis à jour le 24 septembre 2026 · Lecture 9 min

Vers 23 h, la conversation retombe, trois personnes sont sur leur téléphone et quelqu'un lance « on fait un jeu ? ». Puis personne n'a d'idée. Voici 18 jeux qui se lancent en deux minutes, la plupart sans aucun matériel, classés par ambiance et par taille de groupe.

Avant de commencer : les trois règles d'un jeu qui prend

Dans Komos : lance un sondage dans le chat de la soirée quelques jours avant (« mime, quiz ou jeu de société ? ») et note sur la liste de courses collaborative le peu de matériel nécessaire : papier, stylos, un jeu de cartes. Quelqu'un tape « J'en ramène », c'est réglé.

Jeux d'ambiance sans matériel

1. Le Time's Up maison

6 à 12 joueurs · 30 min · papier et stylos. Chacun écrit cinq noms de personnalités sur des papiers pliés dans un bol. Par équipes de deux, on fait deviner le maximum de noms en 30 secondes : manche 1 en parlant librement, manche 2 avec un seul mot, manche 3 en mimant. Mêmes papiers pour les trois manches, c'est ce qui rend la manche 3 possible.

2. Le Loup-garou sans cartes

8 à 18 joueurs · 30 à 45 min · aucun matériel. Le maître du jeu attribue les rôles en tapotant l'épaule des joueurs qui ont les yeux fermés : deux ou trois loups, une voyante, le reste villageois. Chaque nuit les loups éliminent quelqu'un, chaque jour le village vote pour éliminer un suspect. Le jeu idéal pour les grands groupes qui ne se connaissent pas tous.

3. Le Contact

4 à 10 joueurs · 15 min · aucun matériel. Une personne pense à un mot et en donne la première lettre. Les autres proposent des définitions de mots commençant par cette lettre ; si deux joueurs pensent au même mot, ils crient « contact », comptent jusqu'à trois et le disent ensemble. Si c'est bon, le meneur doit révéler une lettre de plus.

4. Le Petit Bac oral

4 à 10 joueurs · 15 min · aucun matériel. On choisit une lettre et une catégorie (prénom, ville, animal, marque). À tour de rôle, chacun donne un mot en moins de cinq secondes ; celui qui sèche ou répète est éliminé. On change de catégorie à chaque tour.

5. Qui suis-je ? (post-it sur le front)

4 à 12 joueurs · 20 min · post-it et stylos. Chacun écrit un personnage sur un post-it qu'il colle sur le front de son voisin. À tour de rôle, on pose des questions fermées (« je suis un homme ? », « je suis vivant ? ») jusqu'à trouver. Version rapide : trois questions par tour maximum.

Jeux de mime et de devinettes

6. Le mime en chaîne

6 à 12 joueurs · 15 min · aucun matériel. Comme le téléphone arabe, mais en mime. Tous sortent de la pièce sauf deux ; le premier mime une action au second, puis on fait rentrer le troisième qui regarde le second mimer ce qu'il a compris, et ainsi de suite. Le dernier annonce ce qu'il a vu. Rarement la bonne réponse.

7. Le blind test maison

4 à 20 joueurs · 20 à 30 min · un téléphone et une enceinte. Une personne prépare 20 extraits de 10 secondes. Par équipes, on devine titre et artiste, un point chacun. Variante par thème : années 2000, génériques de séries, chansons françaises.

8. Le dessin dans le dos

6 à 12 joueurs · 15 min · papier et stylos. En file indienne, le dernier trace un dessin simple avec le doigt dans le dos de celui qui le précède, qui le reproduit sur le dos du suivant. Le premier de la file dessine sur papier ce qu'il a senti. On compare avec l'original.

9. Le Pictionary sur téléphone

4 à 10 joueurs · 20 min · un téléphone. Un joueur dessine un mot sur l'écran, avec le doigt, dans une appli de notes, en 45 secondes. Son équipe devine. Le mauvais dessin sur petit écran rend le jeu plus drôle que sur papier.

Jeux de connaissance (pour se découvrir)

10. Deux vérités, un mensonge

4 à 12 joueurs · 15 min · aucun matériel. Chacun raconte trois anecdotes sur lui, dont une fausse. Les autres votent pour celle qu'ils croient inventée. Un point pour chaque personne trompée. Parfait pour une crémaillère où les invités ne se connaissent pas tous.

11. Le plus probable

5 à 15 joueurs · 15 min · aucun matériel. Le meneur lit une phrase (« le plus susceptible de se perdre dans sa propre ville »). À trois, tout le monde pointe du doigt la personne du groupe qui correspond. La plus pointée raconte pourquoi c'est vrai, ou faux.

12. Le questionnaire croisé

4 à 8 joueurs · 20 min · papier et stylos. Chacun répond par écrit à cinq questions sur lui (plat préféré, pire habitude, film honteux). On mélange les feuilles et on lit à voix haute ; les autres devinent l'auteur. Idéal en fin de repas.

Jeux à boire, avec version sans alcool

Pour chacun, le « gage » peut être une gorgée, mais aussi un mime, une chanson ou un point de pénalité. Décide au début, et prévois de vrais verres sans alcool pour ceux qui conduisent : le guide quantités pour un apéro dînatoire donne les proportions.

13. Je n'ai jamais

5 à 15 joueurs · 15 min · aucun matériel. À tour de rôle, chacun dit « je n'ai jamais… » suivi de quelque chose qu'il n'a jamais fait. Tous ceux qui l'ont fait boivent, ou prennent un point. Le jeu se régule tout seul : plus le groupe est proche, plus les révélations sont drôles.

14. Le roi des dés (sans dés)

4 à 10 joueurs · 20 min · un jeu de cartes. On pioche une carte à tour de rôle, chaque valeur a une règle : 2 tu désignes, 5 les garçons, 6 les filles, 8 tu choisis un binôme qui gage avec toi, roi tu inventes une règle qui dure toute la partie. Le dernier roi tiré perd.

15. Le mot interdit

Toute la soirée · aucun matériel. Au début de la soirée, on choisit un mot courant (« oui », « non », « soirée »). Celui qui le prononce doit un gage. Le jeu tourne en fond pendant que le reste de la soirée continue, et il relance les échanges toute la nuit.

Jeux pour grands groupes (12 personnes et plus)

16. Le meurtrier au clin d'œil

10 à 30 joueurs · toute la soirée · papiers. On tire au sort un meurtrier en secret. Il tue par un clin d'œil discret ; la victime attend dix secondes puis « meurt » de façon théâtrale. Les vivants peuvent accuser à tout moment ; une fausse accusation élimine l'accusateur. Se joue en parallèle de la soirée.

17. Le quiz par équipes

10 à 30 joueurs · 30 à 45 min · un téléphone. Le maître du jeu prépare 30 questions en cinq catégories, dont une sur les invités eux-mêmes (« qui a vécu à Lyon ? »). Équipes de quatre ou cinq, réponses écrites, correction à la fin. C'est le format qui marche le mieux quand tout le monde n'est pas dans la même pièce.

18. La chasse au trésor en équipes

10 à 40 joueurs · 30 min · liste imprimée ou envoyée. Chaque équipe reçoit une liste de photos à prendre en 20 minutes : « toute l'équipe dans la baignoire », « un selfie avec un voisin », « une pyramide humaine ». Une photo, un point ; les plus créatives comptent double. Le jeu produit à lui seul le meilleur album de la soirée.

Dans Komos : pour la chasse au trésor, chaque équipe dépose ses photos dans la galerie partagée de la soirée, et tout le monde like les meilleures pour départager. Le recap vidéo du lendemain se monte tout seul avec le résultat.

Comment choisir le bon jeu

Si ton groupe préfère les vrais jeux de société, on a écrit le guide organiser une soirée jeux de société pour choisir les bons titres selon le nombre de joueurs.

Dans Komos : le chat de la soirée sert de tableau des scores, avec GIFs et réactions pour chambrer les perdants. Et quand la soirée finit tard, l'onglet Covoit' permet aux conducteurs sobres de proposer leurs places pour le retour.

Questions fréquentes

Quel jeu faire en soirée sans matériel ?

Le Contact, le Petit Bac oral, Je n'ai jamais, Le plus probable et le Loup-garou sans cartes se jouent sans rien. Avec juste du papier et des stylos, le Time's Up maison est le plus efficace pour 6 à 12 personnes.

Quel jeu pour une soirée avec beaucoup de monde ?

Au-delà de 12 personnes, privilégie les jeux en équipes ou en parallèle de la soirée : quiz par équipes, chasse au trésor photo, meurtrier au clin d'œil, Loup-garou. Ils fonctionnent même si tout le monde n'est pas dans la même pièce.

Comment organiser un blind test entre amis ?

Prépare 20 extraits de 10 secondes sur un téléphone relié à une enceinte, forme des équipes de trois ou quatre, un point pour le titre et un pour l'artiste. Avec Komos, tu peux lancer un sondage dans le chat de la soirée pour choisir le thème à l'avance et noter le matériel sur la liste de courses partagée.

Quels jeux à boire peut-on faire sans alcool ?

Tous, à condition de remplacer la gorgée par un gage : mime, chanson, point de pénalité, ou une gorgée de boisson sans alcool. Je n'ai jamais, le roi des dés et le mot interdit fonctionnent exactement pareil.